의료커뮤니케이션 교육도구

Medical Education Program

Version 1.1

1. 의료커뮤니케이션 교육도구 - Medical Education Program

의료커뮤니케이션의 교육은 일반 커뮤니케이션을 다루고 있으며, 환자의 문제를 해결해야 하는 전문가로서의 의사의 전문적 소통기술을 가르치는 것이다. 그러나 국내에서 아직은 시작단계에 불과한 의료커뮤니케이션의 교육은 그 내용과 방법론에서 체계성과 전문성이 부족한 상태이다. 의료커뮤니케이션의 교육을 위해서는 환자와의 면담을 이해하기 위한 실기에 기초한 교육이 많이 강조되어야 한다. 의료커뮤니케이션 교육도구 Medical Education Program은 의료커뮤니케이션 교육에서 강도되어지는 실기에 기초가 되는 교육을 효율적으로 진행하기 위하여 개발된 교육도구 프로그램이다.

의료커뮤니케이션 교육도구 Medical Education Program의 목적은 강의를 효율적으로 수행하기 위한 의료커뮤니케이션의 기초 자료인 영상자료와 대본자료 그리고 강의에 직접적으로 필요한 참고문헌 등 체계화하고, 체계화된 자료들을 강의 및 실기 교육을 효율적으로 제공 및 활용하는 것이다.

Medical Education Program에서는 기초가료가 되는 영상자료와 대본자료 그리고 강의에 직접적으로 필요한 참고문헌 등을 도형그림 형식으로 체계적으로 구성하여 전체적 교육의 흐름을 파악할 수 있게 표현할 수 있으며, 체계화된 자료들은 각 도형그림 개체에 자료를 등록하여 언제든지 자료를 불러와서 수업자료로 활용이 가능하다. 이를 위하여 하나의 컨텐츠의 전체적인 구성을 나타내는 Project와 각 체계화된 자료들을 계층적으로 표현하는 Title, SubTitle로 구성하였다.

그림 1-1 Medical Education Program의 구성

한 Project에는 Title 항목들을 표현하므로 하나의 강의에 대한 흐름도를 표현할 수 있다. 각각의 Title들은 체계화된 강의자료들을 표현하는 주제가 되고,  SubTitle은 Title에서 표현된 주제를 세분화하여 Title에 대한 표현을 확장시키므로 강의에 대한 전체 구성까지도 같이 확인할 수 있다. 이런 Project, Title, SubTitle의 구성은 하나의 강의 자료에 대하여 강의흐름과 강의구성을 쉽게 파악할 수 있는 다양한 시나리오에 대한 컨텐츠로 제작하는데 매우 효율적이다.

Project안에 표현되는 Title과 SubTitle은 단순히 그래프로 표현할 뿐만 아니라 다양한 강의자료를 연결하므로 필요시 언제든지 특정형식에 구애받지 않고 불러올 수 있다. 의료커뮤니케이션 강의에 사용되는 기초자료는 Text파일 뿐만 아니라 영상과 음성도 포함될 수 있으며, Text 파일이라 하여도 그 작성 프로그램이 다양할 수 있다. Medical Education Program에서는 작성 프로그램의 형태를 수용하면서 Title과 SubTitle에 강의에 사용되고 있는 기초자료를 등록하여, 다양한 강의 기초자료에 맞는 프로그램을 실행하여 사용할 수 있다.

그림 1-2 Title과 SubTitle에 등록된 다양한 기초자료 호출형태

이러한 기능들의 조합은 학생들이 흔히 접하게 되는 상황에 따른 시나리오 하나의 컨텐츠를 구성하여 효율적으로 강의 내용을 전달하므로서 학생들의 이해를 높이고, 학생들의 시나리오를 분석하므로 생성되는 생각들을 관리하므로 수업의 효율성을 높일 수 있을 것이다.

2. Medical Education Program의 정보구성과 특징

2.1  Project

그림 2-1 Project의 3가지 속성

Project는 현재 작업중인 강의내용을 나타내고 있으며, 여러개를 생성하여 관리할 수 있다. Project에 작성된 강의내용은 하나의 파일로 저장되고 관리된다. Projrct는 3가지 속성을 가지고 있다. 첫 번째로 프로젝트 이름은 현재 작업중인 Project의 이름을 나타내고, 둘 째로 강의목표는 현재 Project에 강의내용이 어떤목적을 가지고 진행이 될것인지에 대한 목표를 나타낸다. 마지막으로 강의 계획서는 작성중인 강의에 대한 어떤방법과 형태로 강의가 진행될지에 대한 강의 계획서를 나타낸다.

그림 2-2 각 Project에 대한 자료관리 폴더 생성

Project는 생성될 때마다 생성된 Project의 연결자료들을 관리할 수 있는 폴더를 생성한다. 폴더는 실행파일이 있는 위치에 Project를 생성할 때 입력한 Project 이름으로 생성되며, 생성된 폴더에는 현재 Project의 저장파일뿐만 아니라 추후 Title 및 SubTitle에 등록할 여러 기초자료들을 저장하므로 자료들을 강의 Project 종류에 따라 관리할 수 있다.

2.2  Title

그림 2-3 Project안에 TItle로 표현되는 도형그림과 3가지 속성

Title은 여러 체계화된 자료중 상위 항목을 ‘  ’ 도형으로 표현한다. TItle은 여러 SubTitle을 생성하여 함축적으로 표현된 내용을 자세하게 세분화하여 표현할 수 있다.

Title은 3가지 속성을 가지고 있다. 첫 째로 제목은 현재 Title에 대한 이름을 나타내고, 둘째로 설명은 Title에 대한 세부적이고 자세한 설명을 나타낸다. 단순히 Title의 이름과 Title의 그림으로 표현하지 못하는 자세한 설명의 필요성에 대한 문제점을 보완할 수 있다. 마지막으로 링크파일은 이 Title에게 성격에 맞는 기초자료를 등록하여 강의도중 필요한 기초자료를 그 형태에 맞게 불러올 수 있다.

그림 2-4 Project안에 Title 위치변경을 이용한 재구성

Title은 Project 영역안에서 자유롭지 이동하면서 각 Title간의 위치를 변경할 수 있다. 만약 Title에서 하위 SubTitle 항목이 생성되어 있다면 하위 SubTitle도 함께 이동이 이루어진다.

그림 2-5 Title에 등록된 강의자료 호출

Title에 기초자료를 등록한 후, 불러올 때는 현재 사용자가 사용하고 있는 GUI 운영체제환경(예: 윈도우 XP)에서 여러 파일을 입력장치 마우스를 이용 더블클릭하는 것과 같은 효과이기 때문에 어떤 파일을 연결하더라도 연결할 파일에 대한 프로그램만 운영체제에 설치되어 있으면 어떤 파일이든 연결하여 실행하는 것이 가능하다. Title에 Microsoft Office PowerPoint 2007에 작성된 프레젠테이션 파일을 연결하고 호출하면 Microsoft Office PowerPoint 2007 실행과 함께 강의자료가 호출되고, 한글 2007에서 작성한 파일을 연결하고 호출하면 한글 2007이 실행과 함께 강의자료가 호출된다.

2.3  SubTitle

그림 2-6 TItle의 하위 항목으로 표현되는 SubTItle의 도형그림과 3가지 속성

SubTitle은 여러 체계화된 자료중 TItle의 하위 항목을 ‘  ’ 도형으로 표현한다. TItle 하위항목으로 여러개의 SubTitle을 생성될 수 있으며 생성된 SubTItle은 Title의 일부로서 관리되고 표현된다.

SubTitle은 3가지 속성을 가지고 있다. 첫 째로 제목은 현재 SubTitle에 대한 이름을 나타내고, 둘째로 설명은 SubTitle에 대한 세부적이고 자세한 설명을 나타낸다. 단순히 SubTitle의 이름과 SubTitle의 그림으로 표현하지 못하는 자세한 설명의 필요성에 대한 문제점을 보완할 수 있다.  마지막으로 링크파일은 Title과 마찬가지로 SubTitle에게 성격에 맞는 기초자료를 등록하여 강의도중 필요한 기초자료를 그 형태에 맞게 불러올 수 있다.

그림 2-7 SubTitle에서 Title간의 위치 이동을 이용한 재구성

SubTitle은 Title처럼 위치이동에 대하여 자유롭지 않다. Title에 대한 하위 항목으로 항상 Title에 이동이 발생하였을 경우에 Title의 이동한 위치로 같이 이동하게 된다. 만약 SubTitle이 Title의 하위항목임에도 불구하고 위치를 자유롭게 이동하게 된다면, 강의자료는 정돈되거나 체계화되지 않고 복잡하게 표현될 것이다. 하지만 SubTitle이 현재 소속된 Title에 성격에 어울리지 않는다면 더 잘 어울리는 다른 Title로 이동이 가능하다.

그림 2-8 SubTitle에 등록된 강의자료 호출

SubTitle도 TItle과 마찬가지로 기초자료를 등록한 후, 불러올 때는 현재 사용자가 사용하고 있는 GUI 운영체제환경(예: 윈도우 XP)에서 여러 파일을 입력장치 마우스를 이용 더블클릭하는 것과 같은 효과이기 때문에 어떤 파일을 연결하더라도 연결할 파일에 대한 프로그램만 운영체제에 설치되어 있으면 어떤 파일이든 연결하여 실행하는 것이 가능하다. Title에 Microsoft Office PowerPoint 2007에 작성된 프레젠테이션 파일을 연결하고 호출하면 Microsoft Office PowerPoint 2007 실행과 함께 강의자료가 호출되고, 한글 2007에서 작성한 파일을 연결하고 호출하면 한글 2007이 실행과 함께 강의자료가 호출된다.

3. Medical Education Program의 구성과 기능

Medical Education Program은 캔버스 영역, 정보 속성 영역, 메뉴 및 도구 영역으로 총 3가지 영역으로 구성되며, 각각의 역할과 기능을 가지고 있다. 이 세 가지 구성은 캔버스 영역과 정보 속성 영역은 서로 정보를 교환하며, 캔버스 영역에서 표현 못하는 자세한 Project, Title, SubTitle의 정보는 정보 속성영역에서 표현하고, 정보속성 영역에서 함축적으로 표현되어져야 하는 Project, Title, SubTitle 정보는 캔버스 영역에서 표현하므로 다양하게 정보를 제공할 수 있다. 메뉴 및 도구 영역의 다양한 기능들은 Title과 SubTitle의 표현방법으로 적용하므로서 다양하게 정보를 제공할 수 있다.

그림 3-1 Medical Education Program를 구성하는 3가지 영역

3.1 캔버스 영역

그림 3-2 캔버스 영역에서 표현하는 Project 정보

캔버스 영역에는 하나의 Project를 표현하고 있다고 볼 수 있으며, Title과 SubTitle을 마우스 입력장치를 이용하여 생성, 삭제, 이동을 할 수 있으며, Title 또는 SubTitle에 등록된 강의자료를 호출할 수 있다.  캔버스 영역에서 제공되는 기능은 다음과 같다.

	◇ New Title 항목 프로젝트에 타이틀을 생성하고 캔버스 창에 Title에 해당하는 ‘ ’ 그림으로 출력한다. ◇ New SubTitle 항목 프로젝트에 타이틀을 생성하고 캔버스 창에 SubTitle에 해당하는 ‘ ’그림으로 출력한다. ◇ Copy 항목 프로젝트에 존재하는 Title을 복사한다. ◇ Link File 항목 타이틀 또는 서브타이틀에 연결되어 있는 영상 및 참고자료를 형태에 맞는 프로그램을 실행하여 자료를 호출한다. ◇ Delete 항목 타이틀 또는 서브타이틀을 프로젝트와 캔버스 창에서 삭제 한다.
	◇ End Project 현재 선택된 Project를 종료한다.

3.1.1 New Title

①  캔버스 창에 입력장치 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘New Title' 이라는 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 화면에 새롭게 생성할 타이틀의 정보를 입력할 수 있는 ‘생성창’이 출력된다.

‘제 목’은 생성할 Title에 대한 이름을 입력할 수 있는 텍스트 상자이고, ‘설 명’은 생성된 Title에 대한 대략적인 설명을 입력할 수 있는 텍스트 박스이다.

②  ‘링크파일’은 생성할 Title에 대한 강의자료를 등록한다. ‘찾아보기’ 버튼을 클릭하면 화면에 ‘열기’ 라는 창이 생성된다.

③ ‘찾는 위치(I)’를 통해서 등록할 파일 위치를 검색한 후 아래 그림의 빨강색의 사각형으로 표시된 영역에 등록 할 파일을 검색하면 파일을 클릭하거나 또는 ‘파일 이름(N)'에 등록 할 파일명을 입력하고 ’열기(O)'를 클릭하면 ‘생성창’에 ‘링크파일’ 텍스트 창에 등록할 파일 이름이 입력된다.

(※ Title에 등록할 파일은 반드시 Project 생성시 생성된 관리 폴더에 입력되어 있어야지 등록된 파일을 호출할 수 있다.)

④  ‘생성창’ 에 타이틀에 생성에 필요한 정보를 입력하고 'OK' 버튼을 클릭하면 캔버스 창에 타이틀이 ‘  ’ 그림으로 생성된다.

3.1.2 Title 선택과 선택해제

①  캔버스 영역에서 Title 도형 그림  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 클릭하면 Title 도형 그림  ‘  ’  주위에 하늘색 사각형이 표시되면서 Title 선택을 확인할 수 있다.

①  캔버스 영역에서 선택된 Title 도형 그림  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 클릭하면 Title 도형 그림  ‘  ’  주위에 하늘색 사각형이 사라지면서 Title 선택해제를 확인할 수 있다.

3.1.3 New SubTitle

①  캔버스 영역에서 Title 도형 그림을 선택한 후  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘New SubTitle' 이라는 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 화면에 새롭게 생성할 타이틀의 정보를 입력할 수 있는 ’생성창‘이 출력된다.

‘제 목’은 생성할 SubTitle에 대한 이름을 입력할 수 있는 텍스트 상자이고, ‘설 명’은 생성된 SubTitle에 대한 대략적인 설명을 입력할 수 있는 텍스트 박스이다.

②  ‘링크파일’은 생성할 Title과 마찬가지로 SubTitle에 대한 강의자료를 등록한다. ‘찾아보기’ 버튼을 클릭하면 화면에 ‘열기’ 라는 창이 생성된다.

③ ‘찾는 위치(I)’를 통해서 등록할 파일 위치를 검색한 후 아래 그림의 빨강색의 사각형으로 표시된 영역에 등록 할 파일을 검색하면 파일을 클릭하거나 또는 ‘파일 이름(N)'에 등록 할 파일명을 입력하고 ’열기(O)'를 클릭하면 ‘생성창’에 ‘링크파일’ 텍스트 창에 등록할 파일 이름이 입력된다.

(※ SubTitle에 등록할 파일은 반드시 Project 생성시 생성된 관리 폴더에 입력되어 있어야지 등록된 파일을 호출할 수 있다.)

④  ‘생성창’ 에 타이틀에 생성에 필요한 정보를 입력하고 'OK' 버튼을 클릭하면 캔버스 창에 타이틀이 ‘  ’ 그림으로 생성된다.

3.1.4 SubTitle 선택과 선택해제

①  캔버스 영역에서 SubTitle 도형 그림  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 클릭하면 SubTitle 도형 그림  ‘  ’  주위에 하늘색 사각형이 표시되면서 SubTitle 선택을 확인할 수 있다.

①  캔버스 영역에서 선택된 SubTitle 도형 그림  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 클릭하면 Title 도형 그림  ‘  ’  주위에 하늘색 사각형이 사라지면서 SubTitle 선택해제를 확인할 수 있다.

3.1.5  Copy

①  캔버스 영역에서 Title 도형 그림을 선택한 후  ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘Copy' 라는 메뉴가 화면에 출력된다. ‘Copy' 라는 메뉴를 클릭한다. 그 메뉴를 클릭하면 Title 도형 그림 ‘  ’  위에 겹쳐지게 Title 도형 그림 ‘  ’ 복사되어 그려진다.

(※ “Copy”를 할 때에는 Project 영역에서 하나의 선택된 Title이 있어야 한다. )

② 복사할 위치에 입력장치 마우스 화살표를 위치시키고 입력장치 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 “Paste” 라는 메뉴가 화면에 출력된다. “Paste" 라는 메뉴를 클릭하면 화면에 복사가 된다.

(※ “Paste”를 할 때에는 Project 영역에서 선택된 Title이 없어야 한다. )

③ Copy 기능은 위의 ①,②와 같은 방법으로 Project에서 다른 Project로 “Copy”와 “Paste” 사용이 가능하다.

3.1.6  Link File

◉ Title에 등록된 파일 호출

①  캔버스 영역에서 Title 도형 그림 ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시키고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘Link File' 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 TItle 등록된 파일을 호출할 수 있다.

등록된 파일이 한글파일일 경우 한글파일에 대한 프로그램이 실행되고 한글파일 내용을 출력하고, 파워포인트 파일일 경우 파워포인트에 대한 프로그램이 실행되고 파워포인트파일 애용을 출력한다. 동영상 파일일 경우 동영상 플레이어를 실행하고 동영상파일 내용 출력한다. 모든 등록된 파일은 현재 운영체제 윈도우XP에서 기본프로그램으로 설정되어 있는 프로그램을 기본으로 실행하여 파일을 호출한다.

(※ 현재 사용자가 사용하고 있는 운영체제 윈도우XP환경에서 다양한 종류의 파일을 입력장치 마우스를 이용하여 더블클릭하는 효과와 같은 효과이기 때문에 등록된 파일을 호출하기위해서는 호출할 파일에 대한 프로그램만 운영체제 윈도우에 설치되어 있어야 한다.)

◉ SubTitle에 등록된 파일 호출

①  캔버스 영역에서 SubTitle 도현 그림 ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시키고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘Link File' 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 SubTItle 등록된 파일을 호출할 수 있다.

등록된 파일이 한글파일일 경우 한글파일에 대한 프로그램이 실행되고 한글파일 내용을 출력하고, 파워포인트 파일일 경우 파워포인트에 대한 프로그램이 실행되고 파워포인트파일 애용을 출력한다. 동영상 파일일 경우 동영상 플레이어를 실행하고 동영상파일 내용 출력한다. 모든 등록된 파일은 현재 운영체제 윈도우XP에서 기본프로그램으로 설정되어 있는 프로그램을 기본으로 실행하여 파일을 호출한다.

(※ 현재 사용자가 사용하고 있는 운영체제 윈도우XP환경에서 다양한 종류의 파일을 입력장치 마우스를 이용하여 더블클릭하는 효과와 같은 효과이기 때문에 등록된 파일을 호출하기위해서는 호출할 파일에 대한 프로그램만 운영체제 윈도우에 설치되어 있어야 한다.)

3.1.7 Delete

◉ Title에 등록된 파일 호출

①  Title 도형 그림 ‘  ’  위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시키고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘Delete' 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 Title 그림이 삭제된다.

② 만약 Title 이 하위 SubTitle을 보유하고 있는 경우에는 Title이 삭제되더라도 SubTitle은 삭제 되지 않는다.

③ 상위 Title을 잃은 캔버스 영역내에서 자유롭게 위치 이동이 가능하다.

④ 상위 Title을 잃은 SubTitle은 캔버스 영역내 새로운 Title과 새로운 하위 항목으로 포함될 수 있다. SubTitle을 선택 후 새로운 상위 Title로 이동 시키면 SubTitle은 새로운 Title의 하위 항목이 된다.

◉ SubTitle에 등록된 파일 호출

①  SubTitle 도형 그림 ‘  ’  위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시키고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 ‘Delete' 메뉴가 화면에 출력된다. 그 메뉴를 클릭하면 SubTitle 그림이 삭제된다.

3.1.8 End Project

①  캔버스 영역 아래에 프로젝트 목록이 있는 위치에서 종료하고자 하는 프로젝트를 선택후 입력장치 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 “End Project"라는 메뉴가 출력된다. “End Project" 메뉴를 클릭하면 ’종료전 저장‘이라는 MessageBox가 화면에 출력되고 현재 저장할 Project 이름과 함께 저장할 것인지를 물어본다.

③ ‘No' 버튼을 클릭하면 현재 종료되는 Project들을 저장하지 않고 종료한다. ’No' 버튼을 클릭하는 경우는 현재 종료하던 Project를 저장하였을 경우에 추천한다. ’Yes' 버튼을 클릭하면 화면에 ‘다른 이름으로 저장’ 이라는 창이 생성되고 저장할 파일명과 저장할 파일의 위치를 설정할 수 있다. 파일형식은 ‘*.med’ 또는 ‘*.mep'로 저장된다.

② '파일 이름(N)' 에 저장할 파일명을 입력하고 ‘저장위치’를 선택한 후 ‘저장(S)’버튼을 클릭하면 프로젝트 정보가 파일에 저장된 후 Project를 닫는다. 파일의 저장위치는 현재 저장중인 Project 관리 폴더에 저장할 것을 추천한다. 파일 저장위치로 이동하여 확인하면 파일이 생성됨 것을 확인할 수 있다.

3.1.9 캔버스 영역에서의 Title의 이동

①  캔버스 영역에서 이동시키고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 을 선택한다. 그리고 선택된 Title 도형 그림 ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 누른 상태로 입력장치 마우스를 움직이면 Title 도형 그림 ‘  ’ 이 캔버스 영역위에서 자유롭게 이동이 된다.

②  Title 도형 그림 ‘  ’을 원하는 위치에 이동시킨 후  입력장치 마우스 왼쪽버튼을 떼면  Title 도형 그림 ‘  ’이 새로운 위치에 도형이 이동된다.

3.1.10 캔버스 영역에서의 SubTitle의 이동

①  캔버스 영역에서 이동시키고자 하는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 을 선택한다. 그리고 선택된 SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 위에 입력장치 마우스 화살표를 위치시킨 후 왼쪽 버튼을 누른 상태로 입력장치 마우스를 움직이면 SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 이 캔버스 영역위에서 자유롭게 이동이 된다. 그리고 SubTitle을 이동시키고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 위에 위치시킨다.

②  Title 도형 그림 ‘  ’을 원하는 위치에 이동시킨 후  입력장치 마우스 왼쪽버튼을 떼면 SubTitle 도형그림  ‘  ’ 가 선택된 Title의 새로운 하위항목이 된다.

③  같은 Title에 종속된 SubTitle간의 하위에 있는 SubTitle을 특정 SubTitle 보다 상위에 위치이동 원하면 하위에 SubTitle 도형그림  ‘  ’ 을 선택하고 위치시키고자 하는 상위 SubTitle보다 한단계 위의 SubTitle 도형그림  ‘  ’  도형 왼족에서 그려진 선을 위치시키면 상위로 이동된다.

- SubTitle 생성3을 SubTitle 생성1 위치로 상위이동 -

④  같은 Title에 종속된 SubTitle간의 상위에 있는 SubTitle을 특정 SubTitle 보다 하위에 위치이동 원하면 하위에 SubTitle 도형그림  ‘  ’ 을 선택하고 위치시키고자 하는 상위 SubTitle보다 한단계 위의 SubTitle 도형그림  ‘  ’  도형 왼족에서 그려진 선을 위치시키면 하위로 이동된다.

- SubTitle 생성1을 SubTitle 생성2 위치로 하위이동 -

⑤  같은 Title에 종속된 SubTitle중에 하나를 최상위에 위치 하고 싶을 경우에는 SubTitle 도형그림  ‘  ’ 을 선택하고 상위의 Title 도형 그림 ‘  ’에 SubTitle 도형그림  ‘  ’  도형 왼족에서 그려진 선을 위치시키면 최상위위로 이동된다.

- SubTitle 생성1을 최상위로 이동 -

3.2 정보 속성 영역

정보 속성 영역은 캔버스 영역에서 다루어지는 각 Project, Title, SubTitle의 속성정보들을 확인하고 설정할 수 있다.

그림 3-3 Project의 정보 속성 표현

그림 3-4 Title과 SubTitle의 정보 속성 표현

3.2.1 Project 속성 - Project 명 변경

① 정보 속성 영역에서 '프로젝트 명'이라고 표시된 Label 오른쪽에 Text 상자가 있고, Text 상자에는 현재 Project의 이름이 표시된다. Project이름을 변경하고자 할 때 Text 상자 오른쪽에 ‘’을 클릭하면 ‘프로젝트 정보’ 창이 화면에 출력된다.

② ‘프로젝트 정보’창에서 프로젝트 제목이라는 Label 아래에 Text 상자안에 Text정보를 변경 후 'OK' 버튼을 클릭하면 프로젝트명이 변경되고 ‘프로젝트 정보‘창은 닫힌다.

정보 속성 영역의 ‘프로젝트 명’ Label 오른쪽의 Text 상자에서 변경된 프로젝트 명을 확인할 수 있다.

3.2.2 Project 속성 - 강의목표 변경

① 정보 속성 영역에서 '강의목표'라고 표시된 Label 오른쪽에 Text 상자가 있고, Text 상자에는 현재 Project의 강의목표가 간단하게 표시된다. Project의 강의목표를 변경하고자 할 때 Text 상자 오른쪽에 ‘’을 클릭하면 ‘프로젝트 정보’ 창이 화면에 출력된다.

② ‘프로젝트 정보’창에서 강의목표라는 Label 아래에 Text 상자안에 Text정보를 변경 후 'OK' 버튼을 클릭하면 강의목표가 변경되고 ‘프로젝트 정보‘창은 닫힌다.

정보 속성 영역의 ‘강의목표’ Label 오른쪽의 Text 상자에서 변경된 Project의 강의목표를 간단하게 확인할 수 있다.

3.2.3 Project 속성 - 강의계획서 변경

① 정보 속성 영역에서 '강의계획서'라고 표시된 Label 오른쪽에 Text 상자가 있고, Text 상자에는 현재 Project의 강의계획서가 간단하게 표시된다. Project의 강의계획서를 변경하고자 할 때 Text 상자 오른쪽에 ‘’을 클릭하면 ‘프로젝트 정보’ 창이 화면에 출력된다.

② ‘프로젝트 정보’창에서 강의계획서라는 Label 아래에 Text 상자안에 Text정보를 변경 후 'OK' 버튼을 클릭하면 강의계획서가 변경되고 ‘프로젝트 정보‘창은 닫힌다.

정보 속성 영역의 ‘강의목표’ Label 오른쪽의 Text 상자에서 변경된 Project의 강의목표를 간단하게 확인할 수 있다.

3.2.4 Title 속성 변경

① 캔버스 영역에서 정보를 수정하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 정보 속성 영역에서 '제 목'라고 표시된 Label 오른쪽에 Text 상자가 있고, Text 상자에는 현재 Title의 이름이 간단하게 표시된다. Title의 정보를 변경하고자 할 때 Text 상자 오른쪽에 ‘’을 클릭하면 ‘수정창’ 창이 화면에 출력된다.

② ‘수정창’ 창은 Title를 생성시에 작성했던 형태로 수정환경을 제공한다. 수정하기 원하는 정보를 생성시 입력했던 방식대로 Text 상자안에 Text정보를 변경 후 'OK' 버튼을 클릭하면 Title 정보가 변경되고 ‘수정창‘창은 닫힌다. 캔버스 영역이나 다시 수정창을 호출시 확인할 수 있다.

3.2.5 SubTitle 속성 변경

① 캔버스 영역에서 정보를 수정하고자 하는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 정보 속성 영역에서 '제 목'라고 표시된 Label 오른쪽에 Text 상자가 있고, Text 상자에는 현재 Title의 이름이 간단하게 표시된다. Title의 정보를 변경하고자 할 때 Text 상자 오른쪽에 ‘’을 클릭하면 ‘수정창’ 창이 화면에 출력된다.

② ‘수정창’ 창은 Title를 생성시에 작성했던 형태로 수정환경을 제공한다. 수정하기 원하는 정보를 생성시 입력했던 방식대로 Text 상자안에 Text정보를 변경 후 'OK' 버튼을 클릭하면 Title 정보가 변경되고 ‘수정창‘창은 닫힌다. 캔버스 영역이나 다시 수정창을 호출시 확인할 수 있다.

3.3 메뉴 및 도구영역

그림 4-1 메뉴바와 툴바 구성 형태

메뉴 및 도구 영역은 메뉴바와 툴바로 나누어진다. 메뉴바는 Project의 생성, 저장, 불러오기, 종료와 프로그램 전체적인 운영에 관련된 기능을 제공하며, 툴바는 캔버스 영역에 표현되는 Title과 SubTitle에 대한 표현방법에 대한 기능을 제공한다.

3.3.1 메뉴바

프로젝트 생성, 저장, 불러오기, 프로그램 종료 기능과 작업도중 간단한 정보를 입력할 수 있는 메모 기능을 수행하기 위한 메뉴 항목들이 있다. 메뉴바에서 제공되는 각 메뉴별 세부 항목들을 살펴보면 다음과 같다.

	◇ New 항목 새로운 작업을 할 수 있는 프로젝트를 생성한다. ◇ Save 항목 현재 작업 중인 프로젝트의 정보를 파일에 저장한다. ◇ Open 항목 새로운 프로젝트 정보가 저장되어 있는 파일을 불러온다. ◇ Exit 항목 프로그램을 종료한다.
	◇ Board 메모장을 실행
	◇ Program Version Medical Education Program의 Version을 확인할 수 있다.

3.3.1.1 File 메뉴 - New 항목

① ‘New’를 클릭하면 화면에 프로젝트 정보를 입력할 수 있는 창이 생성된다.

②  “ 프로젝트 명 : ” 밑에 있는 텍스트상자에 생성할 프로젝트 이름을 입력하고, 'OK' 버튼을 클릭한다. 만약 ‘Cancel’를 클릭하면 프로젝트 생성이 취소된다.

③ 캔버스 영역에 새로운 프로젝트가 생성된다.

④ 프로그램 실행파일이 있는 위치를 확인하면 현재 생성된 Project의 자료를 저장하고 관리할 수 있는 생성한 Project와 같은름을 갖는 폴더가 생성된 것을 확인할 수 있다.

3.3.1.2 File 메뉴 - Save 항목

①  ‘Save’ 를 클릭하면 화면에 ‘다른 이름으로 저장’ 이라는 창이 생성되고 저장할 파일명과 저장할 파일의 위치를 설정할 수 있다. 파일형식은 ‘*.xml’로 저장된다.

② '파일 이름(N)' 에 저장할 파일명을 입력하고 ‘저장위치’를 선택한 후 ‘저장(S)’버튼을 클릭하면 프로젝트 정보가 파일에 저장된다. 파일의 저장위치는 현재 저장중인 Project 관리 폴더에 저장할 것을 추천한다. 파일 저장위치로 이동하여 확인하면 파일이 생성됨 것을 확인할 수 있다.

3.3.1.3 File 메뉴 - Open 항목

① ‘Open'을 클릭하면 화면에 ’열기‘라는 창이 생성되고 불러오기 할 파일위치와 불러오기 할 파일명을 설정할 수 있다.

② ‘찾는 위치(I)’를 통해서 불러오기 할 파일 위치를 검색하고, 아래 그림의 빨강색의 사각형으로 표시된 영역에 불러오기 할 파일을 검색하면 파일을 클릭하거나 또는 ‘파일 이름(N)'에 불러오기 할 파일명을 입력하고 ’열기(O)'를 클릭한다.

③ 캔버스 창에 현재 파일에서 불러온 프로젝트 정보가 출력된다.

3.3.1.4 File 메뉴 - Exit 항목

① ‘Exit'을 클릭하거나 또는 프로그램 오른쪽 최상단에 있는 를 클릭하면 ’종료전 저장‘이라는 MessageBox가 화면에 출력되고 현재 프로그램에서 작업했던 모든 Project들을 저장할 것인지를 물어본다.

(※ 프로그램 종료전 모든 Project의 자료보호 자원에서 최악의 상황의 경우를 가정하여 “모든 Project는 저장되지 않았다”는 가정으로 저장의사를 묻도록 구현되었다. )

② ‘No' 버튼을 클릭하면 현재 작업되었던 모든 Project들을 저장하지 않고 종료한다. ’No' 버튼을 클릭하는 경우는 현재 작업중이던 모든 Project를 저장하였을 경우에 추천한다. ’Yes' 버튼을 클릭하면 ’종료전 저장‘이라는 MessageBox가 화면에 출력되고 현재 저장할 Project 이름과 함께 저장할 것인지를 물어본다.

③ ‘No' 버튼을 클릭하면 현재 저장의사를 묻는 Project들을 저장하지 않고 종료한다. ’No' 버튼을 클릭하는 경우는 현재 작업중이던 Project를 저장하였을 경우에 추천한다. ’Yes' 버튼을 클릭하면 화면에 ‘다른 이름으로 저장’ 이라는 창이 생성되고 저장할 파일명과 저장할 파일의 위치를 설정할 수 있다. 파일형식은 ‘*.med’ 또는 ‘*.mep'로 저장된다.

② '파일 이름(N)' 에 저장할 파일명을 입력하고 ‘저장위치’를 선택한 후 ‘저장(S)’버튼을 클릭하면 프로젝트 정보가 파일에 저장된 후 종료된다. 파일의 저장위치는 현재 저장중인 Project 관리 폴더에 저장할 것을 추천한다. 파일 저장위치로 이동하여 확인하면 파일이 생성됨 것을 확인할 수 있다.

3.3.1.5 Talking 메뉴 - Board 항목

① ‘Talking’메뉴에서 ‘Board’ 항목을 클릭하면 메모장이 실행된다.

② 메모장에는 강의중에 토론이 이루어질 경우 간단하게 토론내용을 입력하거나 강의 내용에 대한 메모를 입력할 깨 사용할 수 있다. 하지만 메모장은 윈도우xp에서 제공하는 개별 프로그램으로 입력후 프로그램 저장과 별개로 저장을 하여야 한다.

(※ 추후 Medical Education Program에 메모장 기능을 구현하여 메모장내용까지도 프로그램 저장이 같이 관리될 수 있도록 개선할 예정)

3.3.1.6 Help 메뉴 - Program Version 항목

① 'Help' 메뉴에서 ‘Program Version’ 항목을 클릭하면 현재 사용중인 프로그램에 대한 간단한 버전에 대한 정보를 확인할 수 있다.

3.3.2 툴바

프로젝트 생성, 저장, 불러오기 기능과 캔버스 영역에 표현되는 Title과 SubTitle에 대한 표현방법에 대한 기능을 제공한다. 툴바에서 제공되는 각 메뉴별 세부 항목들을 살펴보면 다음과 같다.

첫째로 Project 관련 툴바항목들로서 메뉴바에서 제공되고 있는 Project의 생성, 저장, 불러오기와 동일한 기능을 수행하기 위한 툴바 항목과 캔버스 영역에서 제고된 Title과 SubTitle의 생성과 동일한 기능을 수행하기 툴바 항목들이다.

	◇ New Project() 항목 새로운 작업을 할 수 있는 프로젝트를 생성한다. ◇ Save Project() 항목 현재 작업 중인 프로젝트의 정보를 파일에 저장한다. ◇ Open Project()항목 새로운 프로젝트 정보가 저장되어 있는 파일을 불러온다.
	◇ New Title() 항목 프로젝트에 타이틀을 생성하고 캔버스 창에 Title에 해당하는 ‘ ’ 그림으로 출력한다. ◇ New SubTitle() 항목 프로젝트에 타이틀을 생성하고 캔버스 창에 SubTitle에 해당하는 ‘ ’그림으로 출력한다.

둘째로 글자 속성을 변경하는 툴바항목들로서 캔버스 영역에서 표현되고 있는 Title과 SubTitle의 도형그림안에 표현되는 글꼴 형태들을 변경하기 위한 툴바 항목들이다.

	◇ 글꼴 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림 ‘ ’에 표현되는 글자의 모양을 바꾼다. (많이 사용되는 종류만 제공) ◇ 글자크기 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림 ‘ ’에 표현되는 글자의 크기를 바꾼다. (많이 사용되는 종류만 제공) ◇ 글자 속성 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림 ‘ ’에 표현되는 글자의 속성(모양, 크기, 색 상, 효과 등)을 바꾼다.

셋째로 도형그림 속성을 변경하는 툴바항목들로서 캔버스 영역에서 표현되고 있는 Title과 SubTitle의 도형그림에 표현되는 선의 모양과 색, 도형의 색을 변경하기 위한 툴바 항목들이다.

	◇ 선스타일 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림‘ ’에 표현되는 선 모양을 바꾼다. ◇ 선색 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림‘ ’에 표현되는 선색을 바꾼다. ◇ 글자 속성 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림‘ ’에 표현되는 선 굵기를 바꾼다. ◇ 도형색 () 항목 Title 도형그림 ‘ ’ 또는 SubTitle 도형그림‘ ’에 표현되는 도형색을 바꾼다.

3.3.2.1  글꼴 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 글꼴을 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘글꼴’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 간단한 글꼴종류 항목들이 출력된다. 글꼴종류 항목들 중에서 바꾸고 싶은 글꼴을 선택한다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 글꼴 종류 선택

SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 글꼴 종류 선택

② 글꼴종류 항목들 중에서 바꾸고 싶은 글꼴을 선택하면 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 글꼴이 바뀐다. 아래 결과 그림은 Title 도형 그림 ‘  ’을 기준으로 변경된 글자 모양들을 표현한 것이다.

7가지 종류에 대한 글꼴 변경

3.3.2.2  글자크기 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 글자크기를 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘글자크기’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 간단한 글꼴종류 항목들이 출력된다. 글꼴종류 항목들 중에서 바꾸고 싶은 글자크기를 선택한다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 글자크기 종류 선택

SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 글자크기 종류 선택

② 글자크기 항목들 중에서 바꾸고 싶은 글꼴을 선택하면 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 글꼴이 바뀐다. 아래 결과 그림은 Title 도형 그림 ‘  ’을 기준으로 변경된 글자 모양들을 표현한 것이다.

8가지 종류에 대한 글자크기 변경

3.3.2.3  글자속성 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 글자속성을 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘글자속성’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 ‘글꼴’ 창이 출력된다.

②  ‘글꼴’ 창에서 원하는 글자 속성들을 선택한다. ‘글꼴’ 창에서 제공하는 메뉴들을 정리하면 다음표과 같다.

글 꼴	현재 Windows XP에서 지원하는 글자모양을 변경할 수 있다.
글꼴 스타일	글자의 스타일을 굵게와 기울임을 표현한다.
크 기	글자의 크기를 변경한다.
효 과	글자의 효과 중 밑줄과 취소선을 표현한다.
보 기	현재 선택한 속성값을 미리보기 할 수 있다.
스크립트	보기에서 선택한 속성을 다양한 외국어의 효과도 확인할 수 있다.

③  ‘글꼴’ 창에서 글자속성들을 다양하게 선택한 수  ‘확인’ 버튼을 클릭하면 캔버스 영역에서 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 글자 속성이 변경되는 것을 확인할 수 있다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 또는  SubTitle 도형 그림 ‘  ’에 다양한 글자속성 변경

3.3.2.4  선스타일 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 선스타일을 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘선스타일’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 간단한 선스타일 종류 항목들이 출력된다. 글꼴종류 항목들 중에서 바꾸고 싶은 선스타일을 선택한다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 선스타일 종류 선택

SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 선스타일 종류 선택

② 선스타일 항목들 중에서 바꾸고 싶은 선스타일을 선택하면 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 선스타일이 바뀐다. 아래 결과 그림은 Title 도형 그림 ‘  ’을 기준으로 변경된 글자 모양들을 표현한 것이다.

8가지 종류에 대한 선스타일 변경

3.3.2.5  선색 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 선색을 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘선색’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 ‘색’ 창이 출력된다.

②  ‘색’ 창에서 원하는 색상들을 선택한다. ‘색’ 창에서 제공하는 메뉴들을 정리하면 다음표과 같다.

기본색	여러색깔 중에 사용할 색깔을 선택한다.
사용자 지정 색	사용자 지정 색 만들기 버튼을 클릭하면 위의 색 만들기창이 생기는데 여기서 원하는 색을 만들어 사용자 지정색을 등록할 수 있다.

③  ‘색’ 창에서 색상을 선택한 후  ‘확인’ 버튼을 클릭하면 캔버스 영역에서 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 선색이 변경되는 것을 확인할 수 있다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 또는  SubTitle 도형 그림 ‘  ’에 다양한 선색 변경

3.3.2.6  선굵기 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 선굵기를 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘선굵기’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 간단한 선굵기 종류 항목들이 출력된다. 선굵기 종류 항목들 중에서 바꾸고 싶은 선굵기 선택한다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 선굵기 종류 선택

SubTitle 도형 그림 ‘  ’ 선택 후 선굵기 종류 선택

② 선굴기 항목들 중에서 바꾸고 싶은 선굵기를 선택하면 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 선굵기가 바뀐다. 아래 결과 그림은 Title 도형 그림 ‘  ’을 기준으로 변경된 선굵기를 표현한 것이다.

9가지 종류에 대한 선굵기 변경

3.3.2.7  도형색 툴바 항목

① 캔버스 영역에서 선색을 변경하고자 하는 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’을 선택한다. 툴바에서 ‘도형색’ 항목을 입력장치 마우스를 통해 클릭하면 ‘색’ 창이 출력된다.

②  ‘색’ 창에서 원하는 색상들을 선택한다. ‘색’ 창에서 제공하는 메뉴들을 정리하면 다음표과 같다.

기본색	여러색깔 중에 사용할 색깔을 선택한다.
사용자 지정 색	사용자 지정 색 만들기 버튼을 클릭하면 위의 색 만들기창이 생기는데 여기서 원하는 색을 만들어 사용자 지정색을 등록할 수 있다.

③  ‘색’ 창에서 색상을 선택한 후  ‘확인’ 버튼을 클릭하면 캔버스 영역에서 Title 도형 그림 ‘  ’ 또는 SubTitle 도형 그림 ‘  ’안의 선색이 변경되는 것을 확인할 수 있다.

Title 도형 그림 ‘  ’ 또는  SubTitle 도형 그림 ‘  ’에 다양한 도형색 변경

4. Medical Education Program로 작성된 Project파일을 웹에 등록하기 위한 서브프로그램의 구성과 기능

Sub Program은 크게 Html를 변환하는 영역, HomePage에 업로드하는 영역, 두가지로 구성되어 있다. HTMl로 변환하는 영역에서는 MED프로그램에서 XML파일로 저장하였던 것을 웹에 보여줄 수 있는 형태인 HTML로 변환하는 기능을 가지고 있으며, 변해진 HTML파일을 통하여, 웹에서 어떻게 보여지는지 확인 할 수 있다.HomePage에 업로는하는 영역에서는 앞서 HTML로 변환했던 것을 실제로 홈페이지에서 볼 수 있도록 해당 링크파일과 같이 업로드 하는 기능를 가지고 있으며, 각각에 챕터에 맞게 업로드를 시행할 수 있도록 하였다.

4.1. 메뉴구성

4.1.1 HTML변환

:HTMl로 변환하는 파일의 경로와 이름을 표시해주는 곳입니다.

:HTML로 변환할 파일을 선택할 수 있도록 해주는 버튼입니다.

:번의 표시된 경로의 파일을 실제 HTMl로 변환해주는 버튼입니다.

:,,,에서 일어나는 일에 대한 상태를 알려주는 상태표시 창입니다.

4.1.2 HomePage 업로드

:홈페이지에 올릴 챕터를 선택해주는 스크롤바입니다.

:홈페이지에 올릴 파일들을 선택할 수 있도록 도와 주며, 업로드를 해주는 버튼입니다.

:,에서 일어나는 일에 대한 상태를 알려주는 상태표시 창입니다.

4.2.사용방법

4.2.1 Html 변환하기

Xml파일을 Html 파일로 변화 시키는 부분입니다. ( 그림 1.1 )

그림 1.1 메인 화면

찾아보기를 눌렀을 경우

그림 1.2 찾아보기 화면

찾아보기 화면에서 변환 하려는  xml파일을 찾아서 확인을 눌러주십시오.

그림 1.3 열기 화면

열기를 눌렀을 경우에 그림 1.4 메인화면과 같이 파일이 있는 경로와 파일 이름이 표시되게 됩니다.

그림 1.4 메인화면

HTML변환을 누르게되면 xml파일이 Html파일로 변환됩니다.

그림 1.5 변환 화면

xml파일이 있는 경로에 Html파일이 생성되며 더블클릭으로 실행 할 수 있습니다.

그림 1.6 파일 생성 화면

그림 1.7 파일 생성 화면

실행 순서를 요약하면 다음과 같습니다.

그림 1.8 요약 화면

4.2.2 HomePage 업로드

홈페이지에 업로드 하는 부분입니다.

그림 2.1 메인부분

화살표를 눌러 원하는 Chapter를 선택합니다.

그림 2.2 Chapter 선택 부분

Chapter를 선택 하신후 업로드 하기를 클릭 합니다.

그림 2.3 업로드 하기

업로드할 파일을 선택 한 후 열기 버튼을 누릅니다.

그림 2.4 열기 부분

정말로 저장 할 것인지 질문에 해당하는 버튼을 클릭 합니다.

그림 2.5 선택 부분

파일이 저장되기 시작하면 '업로드가 시작되었습니다.' 라는 메시지가 나오며 파일이 저장 완료 되면 '전송이 완료 되었습니다.' 라는 메시지가 나옵니다.

그림 2.6 완료 부분

실행순서를 요약하면 다음과 같습니다.여러 파일을 한꺼번에 하는 것도 가능합니다.(그림2.8)

그림 2.7 요약 화면

그림 2.8 여러파일을 한꺼번에 업로드 했을 때 완료화면